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鬼泣4背景经历 鬼泣4主人公

近年来卡普空的名声不是太好,甚至被冠上了“卡婊”的称号。但是卡普空依然是ACT游戏领域的先驱者与王者荣耀。今日向我们说明的就是卡普空的门面之一:《鬼泣4》。

最新的角色以及中二的经历

鬼泣系列前三部一直都是但丁的经历,三代等于于经历线的起源。三代最佳收官之后。对于《鬼泣4》很多人都是认为又是但丁的一段最新冒险。但是当《鬼泣4》登录E3时,全部人都大吃一惊。经历的角色变成了壹个拥有着恶魔之手的中二少年。他究竟是谁?吃瓜群众们都不断猜测。甚至还有一些人说,“玩了玩了,鬼泣歇菜了”这种论调。

游戏的经历剧情与前几作相比显的有些中二。经历大概的剧情就是,我,尼禄·ㄨ℉莣ㄋ嗳℅`是村里的壹个中二少年。一直倾慕着在镇上唱歌的姬莉叶·ℰ⋆婷⋆ℰ,但是有人却暗杀了我的老板,为了工作与寻求妹子的欢心,毅然决然的踏上了寻找真凶的道路,打败了大舅子之后被妹子以为是坏人,然后竟然发现杀手竟是我的亲叔叔,但丁·ヽoo猥瑣大叔ツ,最后发现自己老板才是坏蛋,打败老板抱得美人归。

丰富的武器系统

因为加入了最新的角色,所以在武器系统的方面进行了最新的设计

尼禄 尼禄的武器其实很少,不过因为是新手物,所以为其设计了最新的武器,绯红女皇与湛蓝玫瑰,在后期的游戏过程中并不会添加新的武器,所以这使得尼禄的进攻方法变得很单一。

但丁 开发商对于但丁肯定是有偏爱的,除了基本的叛逆之刃,黑檀木&白象牙以及野狼A之外,还为其设计了一些最新的武器:吉尔伽美什、路西法、潘多拉。每壹个武器获取后的那段CG的确是等于的帅。每壹个武器配合着不同的风格有着不同的模式。

丰富的战斗系统

魔人系统 这个是鬼泣系列的传统也是亮点,不过尼禄与但丁的魔化却完全不同。尼禄的魔化只是等于于壹个半成品,只有在魔化的一瞬间有着短暂的击飞与无人能敌效果。这一点应该是顺应游戏剧情,尼禄也只是壹个刚刚觉醒魔化的人。但丁的魔化就很强,与三代不同,对于但丁魔化后的外观进行了最新的设计,并且魔化状态下的但丁没有硬直。

充能系统 这个系统对于尼禄来说相对实用,绯红女皇的背景设计就是一把可以充能的武器,充能一共可分为三段,每段充能尼禄的招式都会发生变化。充能是可分为平时的手动充能,也可以在战斗过程中找好时机按键进行最佳充能。所以如果想玩好尼禄,战斗中的最佳充能需要练好。

鬼手系统 这个系统是尼禄特有的,也是尼禄的亮点。尼禄的恶魔右腕可以施展投能与抓取技。投能的ACT因敌人的种类而决定。在Boss处于虚弱的状态时,尼禄也可以对Boss进行瑰丽的投技。

挑衅系统 又称装逼系统,玩家可以在游戏过程中对敌人进行嘲讽,嘲讽的ACT会根据当前的评测进行改变,当前评测越高,ACT就越装逼。但是在用的时候,要小心,辛辛苦苦打的sss也许一下变成解放前。

风格系统这是本作最大的亮点,虽然这作中的但丁的风格比较于前作来说减少了一些,但是却不用给前作一样在每章的开头进行挑选,而是在战斗过程中随时可以进行切换。所以这就使得但丁这个人物演化成了两个极端:手残玩家手中“这个但丁如何这么难玩”,而在高玩手中但丁就变成了底牌空军,五种风格的无缝切换,所展示出来的连招连看着都是一种享受。本作一共只有5种风格,Tirckster(骗术师)、RoyalGuard(皇家护卫)、GunSlinger(枪神)、SwordMaster(无极剑圣)以及DarkSlayer(阎魔刀)。像我这种手残玩家一般用不上前两种。

七种游戏难度任你挑战

游戏一共分为七种难度,除了黑骑士难度之外,其他的六种在怪物方面并无明显变化,只是赋予了其魔化的能力,并且削弱了主角的攻击力。最后的地狱玩法是一刀死的难度,只有真实的大神才可以挑战。这个黑骑士难度其实很有意思,又称为鬼泣无双,在游戏场景中会出现海量的怪物,让你感受割草的快感。

让人又爱又恨的评测系统

其实很多ACT游戏都有评测系统,但是鬼泣在评测系统上做的很最佳。在一场战斗中,你的连招表现会决定这场战斗的最终评测。连招越多,越瑰丽,所得的评测就越高。但是如果你一直只运用一种招式的,评测系统不升反降。所以为了刷出更高的评测,就需要考虑怎么设计连招。其次,游戏中的一些神像,需要通过攻击刷新到一定的评测分数才会得到奖励物品。

总结

《鬼泣4》从任何方面来说都是一款极佳的ACT游戏,不过游戏已经很老了。几乎都完美过关了。但是买来偶尔回顾一下典范也没啥子不好。