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空洞骑士游戏解说 debug空洞骑士

今年的游戏大作主要的发展方给是以提高自己的画质为主,而在众多游戏中,总有那几个鹤立鸡群的优秀作品,令玩家喜爱,《空洞骑士》就是其中之一,它表面看起来是一款画风可人、平平无奇的2D横板闯关游戏,然而当你真实走进它的世界时,你会发现这个游戏独特的魔力。

1.深邃的背景经历

和一般的横板游戏不同,《空洞骑士》的内核更贴近于魂系游戏。刚进入游戏,制作组并没有给你透露过多游戏的剧情,全部的一切都等待着你自己去寻觅。不得不说,这样的开局确实让许多新人一头雾水。然而正是这种令人回味无穷的开局,更加调动了玩家的冒险兴趣。

如果你刚进入游戏,看到呆萌的画风,就认为这是一款治愈类游戏,没有过于深度的剧情,那你就大错特错了。前期的大家并不是十分知道自己的身世,而游戏也并没有向大家太多关于游戏剧情的提示,好像一切都让大家自己去摸索。值得一提的是,《空洞骑士》中的新人教程可谓是少之又少,只有在游戏开头与部分特定的技能获得时才会对大家进行一些提示,对剧情的正面讲解就更少了。所以,如果不看策略的话,这一切的一切都等待着玩家自己去发现。

随着你游戏进程的推进,你会逐渐发现隐藏在整个虫子王国的兴衰历史,而大多数玩家在游玩之后也不太理解游戏内的剧情,所以就出现了“空学家”,也就是像“魂学家”一样,专门研究《空洞骑士》剧情的玩家。直至今,《空洞骑士》的剧情也被众人所讨论,思想的碰撞,总能有一些新的发现。

需要注意的是,游戏内不起眼的人或背景,也有也许在给你暗示着剧情。大家可以在道路上遇到N电脑,有些只是壹个普通的人物,但大多数都会和主线或支线剧情产生一定的联系,有些人物甚至会影响到后续的支线剧情走给。例如布鲁姆,大家遇到他后,在后续的地点会再次遇到他。这是,大家可以挑选放逐支线BOSS格林团长或不放逐。如若放逐,则是一种任务大结局;如若不放逐,则需再打一次梦境格林,触发另一种大结局。多元化的挑选令这款游戏剧情更加丰富。

本作中主步骤有三个大结局,后续的DLC寻神者中又添加了两个大结局,此外还有壹个额外的大结局,也就是说,共有六个大结局。樱桃工作室曾经表示,没有壹个大结局为官方规定的真大结局,这就留向玩家更多的想象空间,每一种大结局又能解读出不同的剧情。所以即使玩到游戏最后,大家也无法确定游戏的最终大结局究竟是啥子。

2.错综交杂的地图

在每壹个游戏当中,基本上都会存在壹个地图。《空洞骑士》的地图以手绘风的方法,向人以清新美好的感觉。他的地图区域,每壹个地点都会以壹个不同的主色调绘画,所以当玩家看到主题的颜色时,就可以大概猜到这个地方属于哪里。当你将每个地区的地图拼凑在一起时,圣巢风光就基本被你看尽了,你也会有很大的成就感。

全地图

新人村遗忘十字路主打的是蓝色调,而在大家解除壹个守梦者的封印时候,整个十字路都会充满黄红色的瘟疫,向玩家一种截然不同的感受。地图元素的设计也特别的巧妙,短短的几条路,可以包括跑酷、战斗等元素,并且重复性都不高,所以也并不会因为地图的重复而感到厌恶。

遗忘十字路

苍绿之径主打的是绿色调,地图中的许多藤蔓和荆棘,也从侧面反映出这里是苔藓部族的领地。当你刚从新人村出来之后,遇到的第二个地图就是苍绿之径,和蓝色形成鲜明对比,向人截然不同的感受。

苍绿之径

深邃巢穴应该是全体《空洞骑士》玩家最讨厌的地图之一,它一反之前生动活泼的色彩,反用压抑的黑色色调,向人无法喘息的压迫感。地图内光线也更是昏暗,配乐也诡异了起来,各种不同的虫子怪物又在极其诡异的地形中神出鬼没,始终向玩家一种紧张的感觉。这也是游戏中为数不多的壹个较为恐怖的地图。

深邃巢穴

地图中除了不同的颜色外,还存在一些隐藏的联系,这些联系或多或少会对大家的游戏剧情向出一些暗示。例如在雾之峡谷,会变态地出现一些来自于苍绿之径的藤蔓。这个迹象,可能就表明了这个峡谷曾经是苔藓一族的领地,出于某种原因最终失去了领地,也让许多玩家对此进行了考虑。

如此庞大的地图,如果只能靠玩家自己一点一点地去跑,肯定会让玩家的耐心丧失。制作组一定也想到了这一点,于是创造了两个快速移动的方法——鹿角虫与电车。这两种交通方法在大多数情况下都是可以正常运用的(注:在送花任务中,运用鹿角虫车站会损坏花),这也就大大减少了玩家跑图的时间,增添了更多寻觅的趣味。

3.高级优秀的配乐

在大家看电影时,看到令人激动的片段时,大家常常会跟着主角兴奋起来,这个时候电影中的音乐也会变得高亢起来,起到调动情绪的作用。游戏中的音乐也是这个道理,好的配乐可以在游戏中为玩家带来不同的感受,与画面具有一样的表现力。在《空洞骑士》中,配乐几乎充斥的整个游戏。无论你走到哪里,都能听到不一样的音乐。而且大多数音乐都丝毫没有重复,配合上地图的美感,让人沉醉在其中。

在大家刚进入游戏时,就会听到整个游戏中的主旋律——容器。这个主题经过多次变奏之后,也变成了许多不同的音乐。大家的主角小骑士的主题曲只是大部分的钢琴演奏,并没有过多其他的成分。而经过多次变奏后,这个主题曲变得更加复杂。

假骑士的盔甲是从王国的五骑士那里偷来的,而他的主题曲也是从大家主角这里偷来的。在和他战斗时,可以多次听到大家“容器”主题曲的变奏,这也十分符合他偷东西的这壹个形象,但他却和大家的剧情关联不大,之后的几位人物,可以说是整个游戏中最为重要的人物。

假骑士

残破容器被玩家亲切地称为“大表哥”,是因为他与大家一样,也是用来封印瘟疫的容器。在他的容器主题曲中,刚上来就是很压抑的音乐声,让玩家不寒而栗。随着战斗的进行,中间也会出现一段较为典雅的旋律,和之前的压抑截然不同,让人感觉到诡异。他此时已经被瘟疫所感染,ACT也略显生硬,夹杂上此时的配乐,也让玩家和这个BOSS战斗更加有感觉。

残破容器

左特是在这个游戏中壹个令人讨厌的存在,他自大而又猖狂,而他却并没有任何实力,只会嘲笑人。在和梦境左特战斗时,他会更加强大,此时的配乐则变奏为由小提琴演奏的乐曲,十分的动听,有一种高贵的优雅感。这和他的形象形成鲜明的对比,也正因为他是迷妹想象出来的强大形象,所以配乐才会有这么大差异吧。

梦境左特

空洞骑士是在圣殿封印瘟疫的壹个容器,也被叫做“前辈”。由于某种原因他的封印出现裂缝,导致了瘟疫扩散。在游戏的大结局,大家会和他进行战斗。他的主题曲是容器的变奏,和前几位不同的是,他的变奏有人声混合在其中,在最后还会不断地陷入同壹个旋律的死循环,向人十分绝望的感觉。仿佛就在告知面前的玩家,封印辐光的任务根本不也许完成,大家的职责根本不也许结束。

空洞骑士

除了战斗当中,在地图中也会出现该地区的不同音乐。我单人较为喜爱在泪水之城的音乐。那里曾是圣巢的首都,由于瘟疫而不再巅峰。在这里的音乐中,会有壹个明显的女声在哼唱,十分的优雅动听。在战斗的闲暇之余,听着歌曲,看着泪水之城的雨水,也为玩家带来了精神上的愉悦和放松。

4.有趣的角色经历

在《空洞骑士》中,并不是只有主要的角色才会有他们对应的背景经历,游戏中的全部人物基本上都会有他们的经历,而这些经历有些很简单,有些很复杂。在猎人的日志中也会对他们有一些简单的描述,而我则要对其中一些感兴趣的角色经历,进行一些解析。

在整个游戏当中,我最喜爱的人物是格林团长。他不属于这个世界,格林剧团也是壹个神奇的异世界巡演剧团。他的任务就是用梦魇火焰喂养格林之子,之后杀掉梦魇之王,格林之子就会成为新的梦魇之王。帅气的形象配上他有趣的经历,构建出了他这壹个邪魅的人物形象。在战斗最初前,他并不会主动攻击大家,而是有礼貌的向大家优雅的鞠躬,这也是专属壹个在BOSS战时和大家互动的BOSS。在战斗时,他会运用红色的火焰,跳动的火焰配上此时战斗的音乐,让人有紧促感,好像身处在一场要命的猩红歌剧。他时而出今年空中,时而出今年地面,快速地移动着,若隐若现,时有时无,为整场战斗添加了几分神奇的色彩。在战斗结束后,他同样会向大家鞠躬。总之,格林就是壹个优雅但又诡异的存在。

格林团长

除了BOSS,有一些N电脑也是大家游戏全程当中会遇到许多次的,比如制图师柯尼法与女店主伊塞尔达,他们也伴随着大家的冒险历程。在每到达壹个新区域时,大家并没该区域的地图,这时候大家就需要找到制图师买地图,而老板娘可以卖向大家一些在冒险的途中会用得上的道具。大家可以发现,他们两个是夫妻,但并不能经常相见。制图师总是在画地图时哼着魔性的小曲,和他对话则发现有一些关于女店主的内容;女店主总是在卖东西时唉声叹气,用梦之钉抽她则会发现一些关于制图师的内容。随着进一步寻觅,大家还可以发现他们两个从前都是属于这个庞大虫子王国的战士,而王国衰落后则无事可做。在大家买下全部制图师的地图后,他就会回到女店主所在的商店睡觉,这时和女店主对话时,内容就是她思考下次和制图师去冒险。这样的经历使得角色形象更加的生动。

制图师

女店主

奎若是这个游戏中壹个挺悲伤的人物,他是守梦者之一——教师莫诺蒙的学生,在游戏的各个场景,大家都会遇到他。他在圣巢衰落前失去了大部分记忆,而他的头上则是莫诺蒙的面具,失忆后他被莫诺蒙召回到圣巢。在冒险中,他会向予大家指南;在战斗中,他会向予大家帮助。在莫诺蒙的指引下,他帮助大家解除了莫诺蒙的封印,最终前往蓝湖。当大家再去蓝湖时,就会和他见最后一面。之后再去蓝湖,就会发现他跳下蓝湖自尽了,岸上还有他的骨钉。而他也在自尽前说出来游戏中的一句名言:“我忘却了悲伤,所见皆是奇迹。“这不得不让玩家对他的命运感慨。

奎若

5.高难度的挑战性

在完美过关一次之后,大家会解开钢铁之魂玩法,顾名思义就是不能死亡,如若死亡,则存档所有消失。这就标准挑战的玩家不光要有高超的游戏诀窍,更要十分熟悉游戏的整体步骤。

游戏中和存在于类似《只狼》中再战和连战的玩法,这部分内容是包括在寻神者DLC中的,大家可以前往神居去打诸神堂与万神殿。诸神堂可以和全部战斗过的BOSS再次战斗,并且可以调整难度,可以挑选正常难度,或是二倍伤害,或是对你一击必杀;诸神殿则是刷BOSS,几个BOSS串在一起打,而中途如若死亡就只能重头再来。五门是打通前四门后才会解开,就是把前四门串起来的最终门,打通后会触发其它大结局。除此之外,打万神殿时可以加四条锁链,分别是减少生命、减少灵魂、减少伤害、禁止护符。这也使得游戏的难度可以进一步提高。

尾声:

《空洞骑士》无疑是一款优秀的作品,它融合了目前游戏的大部分因素,以2D的形式展现了出来。但可惜的是,游玩的人数并不是很多。希望以后会有更多的人游玩到这款游戏,享受这款游戏所带向你的快乐体验。