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原神4.0深渊12层新机制详细分析 原神4.0深渊12层配对

原神4.0版本是荒芒属性才登场的时候,所以在这个版本的声音里面,最明显的变化就是加入了不少带荒芒属性的新原魔,不过荒芒属性的初登场并没有对老体系产生影响,相反不少老体系依旧很好用,本次深渊整体难度也不算高,老版本阵型赵云可以打过,对此下面就详细看下4.0深渊概况。

原神4.1深渊12层

渊月祝福与地脉异常是很常见的,本期渊月祝福是生命值恢复时加攻击力,降低时加精通;而11层的地脉异常是加水伤与火伤。全面来看,除了当版本UP的林尼、夜兰与公子外,像胡桃等人物也能契合这期buff。

怪物解析

12层第一间上半是已经数不清第几次进深渊的老兄弟魔偶剑鬼,因此不再赘述。下半除了冰萤术士,都是枫丹的新原魔。第一波四只浊水幻灵,进战斗15秒后狂暴,狂暴状态下不可被冻结并且攻击更猛烈。主推先追着两只喷吐幻灵优先化解,因为它们会超距离攻击而且伤害高。

第一间模式

粉碎幻灵狂暴后只会近战攻击,所以会主动靠近大家。第二波是两个芒性机器人加冰萤术士,主推主动靠近人形机器人,并且把这两个机器人优先化解了;第二间上半是新boss“火螃蟹”,相对好的破盾方式有心海水母加重击(或者其他水系法器人物的重击)、公子射箭加近战触发断流、借助钟离柱子或者流浪者浮空的夜兰大招以及雷神战技的协同攻击等等。破盾后火螃蟹抗性恢复正常,并且本身血量不高,趁着它瘫痪可以一套带走。

第二间怪物

第二间下半第一波是镀金旅团,追着中间的赤沙叙事人攻击就行,另外两个近战怪会主动给大家靠近。第二波是两只隙境原体,一岩一草,开场自带盾。不过护盾不会增加它们的抗性,只会影响攻击,所以即使不破盾也能速杀,因为血量不高。不过单人主推还是顺带破下盾,不然伤害太高了有也许翻车。

第三间打法

第三间下半冰风组曲的阳面,也就是芒性形态。Boss开场就会释放大招,向自己套上冰盾,不过盾量很少,火元素攻击两三下就能破盾。累积破盾三次后,boss会退出大招状态,并且瘫痪一段时间,之后就很轻松了,决定因素是快速破盾,以及注意他释放大招时会频繁近身攻击。

4.1深渊阵型主推

虽然有荒芒属性的原魔,但是没必备为了荒芒带特定人物,正常运用原有的体系配队即可。上半可选的配队有:绫华永冻队、万达、雷国、雷九万班、草行久带水系法器人物、胡行钟(火螃蟹破盾后照样能打)以及带心海的妮绽放等等。也许有小伙伴会觉得妮绽放面对前两间的单体boss不太合适,事实上这两个boss血量并不高,练度合格的妮绽放完全是能胜任上半的。

下半可选的配队其实跟上半差不多,除了永冻与妮绽放不太适合走下半外,其他配队基本都很好用,另外,4.0新加入的林尼纯火队同样更合适走下半,虽然最后一间是芒性怪,但靠着火元素攻击也能快速破盾。

除了喷吐幻灵、机器人与冰风组曲有生存压力外,其他地方整体不算太难。这期深渊怪物的整体特征是高攻低防,练度足够,优先把它们化解了也就等于于没有生存压力。另外不少老体系配队,像万达雷国草国等上下半都很好用,荒芒属性只是向人物不多的萌新快速破盾的“逃课”手段。

深境螺旋就是原神官方向玩家的壹个问卷,在1.0版本快结束的时候,深渊是愚人众,破盾相对难,而在2.0版本结束的时候,深渊是水使徒,没有冰系人物也很难打,3.0版本快结束的时候,冰、火使徒登场,不走列绽放同样难玩,至于4.0版本登场后深渊环境变化就更多了。