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绝命时刻游戏怎样 绝命时刻bug

《Zero hour》是一款以室内近距离FTG(CQB)为主题的第一人称STG游戏。游戏以PVP团队竞技对抗为主,一定程度上支持枪械配件的定制与装备的挑选。这个游戏强调团队合作与战术的使用。因为大部分战斗发生在近距离,玩家需要合理运用装备与武器,具备快速反应与准确判断的能力。目前游戏还处于抢先体验阶段,但游戏的模式借鉴了早期的彩虹六号:围攻与CQB典范游戏SWAT系列,所以游戏有着等于成熟完整的游戏框架,后期的升级完善会让游戏更具可玩性。

关于CQB运动会

室内近战(CQB),作为各国警察的突击部队或反恐部队为应对当今作战环境的需要而逐渐发展起来的一种战斗技能与战术玩法,往往通过影视作品就能接触到玩家。比如美国《国家地理》拍摄的13集短片《CQB室内近战》,就提出了CQB三守则:出其不意、ACT快、攻击强。有法国的“突击”,英国的“六日”,美国的“代号:杰罗尼莫”,巴西的“精锐部队1、2”。

部分CQB战术行动

当然,这种精彩的题材也逃不过游戏厂商敏锐的商业眼光。大家玩家所熟悉的汤姆·克兰西彩虹六号系列与动视发布的SAWT系列都是特别典型的代表作品。最近很火的《逃离塔克夫》,无论是微电影还是游戏,对现实中CQB战役的还原都特别真正。这部《绝命毒师》也不例外。作为一款以CQB为主题的游戏,游戏以团队对抗为主,玩家组成五支队伍在建筑内进行近距离对抗。这款游戏的初体验与育碧的《烈火汤姆·克兰西彩虹六号:围攻》很像,尤其是在一些UI色彩与布局设计上,但在模式上,《绝命毒师》更注重团队配合与战术部署,没有太多花里胡哨的东西。

彩虹六号:围攻,很多玩家说的。

游戏体验

游戏最初前,攻击者需要通过三维建模的沙盒部署每个玩家的攻击路线与攻击攻略,每个玩家通过鼠标画出自己的攻击路线。此外,玩家在实战过程中也需要不断沟通。估计遇到不太喜爱开麦的玩家是件大事。

实战中,游戏的场景主要在室内。空之间的房间狭窄,墙角多,光线暗。有很多观察的死角,也有很多可以查看的站点。但从另壹个角度来看,玩家的攻防方法也是五花八门,大大提升了游戏的可玩性。通常每场比赛都能打出不同的进攻套路,这总是很考验玩家的随机应变能力。这也正是这类以CQB为原型的第一人称硬核STG游戏的魔力所在。游戏的STG玩法采用偏置设定设计,以机械瞄准与开镜瞄准为主。由于地形的原因,玩家通常需要缓慢移动,这无疑增加了游戏的紧张度。游戏的枪械STG手感也偏给于现实,不同的枪有不同的后坐力的STG体验。

游戏中玩家可以运用的装备以实战为主,并没有像《彩虹六号:围攻》中那样过于强调角色的单人属性。游戏中每个玩家的不同差异还是在武器的挑选上。各队需要经过沟通后根据实际需要挑选合适的装备,才能保证任务的顺利完成,这也是游戏的魔力所在。不过也是入门门槛特别高的版本。因为游戏没有单机玩法,没有AI辅助,训练玩法也相对单一,玩家不也许掌握游戏的精髓。玩家只能通过实战不断提高技能。入门门槛高也会让新人很难融入游戏。一旦老玩家失去了带新玩家的耐心,游戏离鬼服也就不远了。因为游戏还在EA阶段,部分内容还没有安装。

关于游戏的缺点

1.游戏画面与音效还是很不错的,虽然黑暗的场景可以在一定程度上弥补造型与画质的不足。但不是长久之计,后期还需要制作团队继续卖力。

2.游戏还不支持汉化,期待以后加入。

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作为一款以室内近战(CQB)为主题的第一人称STG游戏,《彩虹六号:围攻》在逐渐降低门槛凸显角色个性以吸引新玩家的同时,坚守现实导给的硬核游戏,也是一种勇气。对CQB与硬核第一人称STG游戏感兴趣的玩家还是可以尝试。