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归家异途2是啥类型游戏主推 归家异途2剧情攻略

《归家异途2》作为一款续作和前作相比差异很大,提高巨大。游戏是一款漫画风格的RogueLite游戏,兼具时下流行的ARPG、资源管理、卡牌大师模式等众多模式。游戏讲述了前作的十年前,那个独裁国家斯卡利亚爆发了革命,玩家深入政府军腹地,收集并成立游击队瓦解政府军,并帮助革命军取得最终的胜利。

游戏的模式可以分为两个部分,一部分是在基地养成类为主。就是根据收集到的资源在对应的营地里进行更新,一般营地里的单位最多升5级。只有更新多了才可以向自己的寻觅部分来进行更多的帮助。

第二个部分就是寻觅战斗的内容。战斗体验更像简化版的《博德之门》。《博德之门》中,每场战斗前,玩家可以暂停,然后确定团队每个成员执行的指令,攻击方法,释放的技能等,当战斗正式最初后,团队的成员就会按照指令,每段CD时间结束执行战斗的命令。在《归家异途2》中,玩家失去了具体到每个成员执行何种操作的权力,能做的只有在战斗最初前确定团队的设置,如每个成员的站位,武器,防御装备等,在战斗最初后,玩家能做的只有确定大招何时释放,释放的对象,但是主要攻击方法依然是平A。以至于无论是“主动”还是“自动”战斗,影响不大。这种战斗方法时好时坏,见仁见智。

作为一款roguelike游戏,本作处处体现着随机性。玩家对诸多不确定因素掌握着挑选权:看到着火的房子,是在低概率的情况下花费补向救人,还是在高概率的情况下搜查物资?前者,你也许救不出来他,并浪费大量的补向,你也也许救下壹个活人,接着你需要挑选治疗或是不治疗他,治疗他,获取一名新队友,不治疗,前功尽弃,等等。这些挑选,对游戏体验的影响或大或小,每单人在整个游戏的步骤中做出的挑选都不会完全相同。

其实不难发现很多优秀的游戏里,当画面不那么“3A”的时候,音乐就显得尤为的重要,本作的不管是战斗音效还是背景音乐,甚至是剧情时候屏幕颤抖发出的击打声都让玩家有着十足的代入感,仿佛置身其中,从中大家还是可以看出游戏制作团队在音效方面是下足了功夫的。

总体来说,《归家异途2》是一款让玩家“迷恋”的作品,角色人物性格鲜活,经历情节清晰,反派BOSS阿卡杜拉让人玩到最后感觉他不是反派,他只不过是一位失败了的领导者,如果你不把本作当成一款游戏而是把他当成壹个经历,而你就是经历的陈述者,游戏会更加鲜活生动。