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地下城与勇士魔道学者PK与刷图加点及装备挑选?

地下城与勇士魔道该如何PK?

dnf魔道PK加点

地下城与勇士魔道学者PK与刷图加点及装备挑选?

1楼

PK型魔道学者加点浅谈:

元素

出不出show自己把握,体术流我看没人会加show

召唤

不加

战斗魔法

天击Lv10 一般的起手技能,+10保证浮空高度

龙牙Lv1 有人说到了后期你一级的龙牙打白手,篮拳连不上,会被破招,但是你有没加粉,两种粉都可以加硬直,所以龙牙只要1

魔法护盾Lv5 别看魔道穿皮甲,但是白手的一套连血也见底了,再说PK也不耗蓝,加吧

替身草人Lv1 保命的,全部法师都有(个别NC除外)

魔道

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操控魔帚Lv1 转职就有

魔法星弹Lv5 前置

和弗罗瑞森特的友情Lv10 本人走的是PK光暗系,所以被动加满吧

和普路托的友情Lv10 同上

黑暗斗篷Lv20 出强斗篷你也可以+5,把强化星星弹+满(单人喜好)

强化魔法星弹Lv5 我不是很喜爱这个刷图技能,再说是体术流,不适合

死亡粉末Lv15 体术流当然要保证两种粉都加满,PK是保证随时都有粉

寒冰粉末Lv15 同上

甜蜜糖果Lv5 这个技能其实可以不加,毕竟没有多少技能有成功率,(别告知我你体术流整天拿个强化星星弹扔)

变异苍蝇拍Lv18 出强体术流加满吧伤害很大的

旋转魔帚Lv5 连击用

反重力机动装置Lv1 这个个技能可以不加的,但是释放相对快顺便可以连几下

电流对撞机Lv1 这个技能确实可以不加(单人喜好,我是挺喜爱这个的,玩红警玩的)

驱散魔法Lv不加,1或4这个技能相对有争议,不过你可以利用驱散后对对手产生的硬直继续连,又可以清BUFF,至于加几看单人喜好

通用

后跳Lv1 出强加吧没坏处(小诀窍,后跳的时候可以连续按前前飞)

远古记忆Lv10 加粉以后武器变成魔攻,再加远古伤害很NB

受身蹲伏Lv1加吧,不够要用的好,不然就相当向自己清保护,向别人继续连

剩下的SP自己分配

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刷图型魔道加点浅谈:

元素:先不加,要加就把魔法秀点满

召唤:不加

战斗:草人1魔法盾5或不加(单人认为刷图没必备加这东西浪费蓝,基本一直在放技能,要是你老被打介绍你不够猥琐)

魔道:魔法星道5

露露17

光亲与10火亲与10暗亲与3冰亲与3(觉醒前置是4种亲与全3)

黑暗斗篷1(无人能敌技能点1就能发挥其无人能敌的能力)

强化魔法星弹20

寒冰粉末3

糖果5

邪恶露露5

酸雨5

熔岩5

旋风扫帚5

机器钻头1(成功了换天空棍,谁用谁了解)

电塔8

锅炉8

通用:远古10起身1

其他可选技能:魔法秀及其前置,魔法暴击

如果不思考为觉醒留点可以把你喜爱的技能加高

以后觉醒被动加满,主动觉醒1或满

首先,大家不是体术流而是技能CD流,所以首选穿布甲,要的就是它的释放,但是我单人很喜爱在PK场里堆血装,如果要堆防御那么就必须要强装备,说句大实话,咱一没钱二没运气,所以堆血装是最实在的

  城市里和53PK场里血的转换率大概为1比9,即外面100HP,53PK场里为900HP左右,血多了也就变相的防御提高了不是么

地下城与勇士魔道该如何PK?

魔道PK一定要善用飞行与错位天击(可以再刷图时用些怪练练)前前C+XX(这5个键一定要在0.5秒内按完~~~~当然致命中对手)XX+扫把(CD还没完就拍子)上了粉以后就可以用无限扫地(前提是自己很熟练了)直到出保护(一般半条血没了就保护了——对手会突然站起来)立刻用拍子 再+个反重力就差不多了

dnf魔道PK加点

(1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出关掉

  (2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的壹个技能,配合光系友情可以挑选向自己加或者向队友加,贫民提议加,改版以后运用后会增加智力

(主推加满)

  (3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能运用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪与BOSS,CD20秒

(必满)

  (4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多提议加满,级越高CD越短

(刷图主推1级,PK必满)

  (5)四大友情:增加所属技能成功率和大成功率,减少失败率与某些技能的持续时间,以及附加状态几率等

光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉

  (6)黑暗斗篷:暗系友情类

魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无人能敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无人能敌时间

(加1点,若有技能需前置加到前置即可)

  (7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击

魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度特别快,跳跃伤害,此技能和武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观

(必满)

  (8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般

(刷图本人提议不加)

  (9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般

(刷图本人提议不加)

  (10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,单人感觉效果不是很大

  (11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性相对高

(主推点多的话加满,点不够用只加3)

  (12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能和武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物

(刷图提议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,单人感觉)

  (13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直

(冰系魔道主推加满)

  (14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗

(火系魔道主推加满)

  (15)旋转扫把:光系友情类:和武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果

(体术流必满技能)

  (16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能

(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不主推加,但修了暗系友情的魔道可以加满)

  (17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提升了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分瑰丽

(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的提议不加此技能)

  (18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能

(光系必满)

  (19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)

(火系必满)

  (20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧

  以上17,18,19项技能,改版前人拥有无人能敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变

  5、主流刷图加点:

  火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人主推加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;远古恐惧1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩药满;电塔与火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情思考,其他前置即可

  火光冰:此加点熔岩药剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情与钻车加满

(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害)

  其他类加点本人尚未体验,无法评测,话说只有绝顶的玩家,没绝顶的职业,相信自己,就会找到适合自己的加点

  6、职业解析:

  玩了这么久魔道这个职业,感觉还是适合组队,PK时技能十分YD,但适应之后就觉得没啥子了,刷图清小怪很快,打BOSS改版之后会稍微好一点,改版前,打后期的BOSS真的很无力,当然穿天空无限制一套+强化15扫把的你可以无视我,你随便如何玩刷图都无人能敌了