1. 首页 > 游戏攻略

原神4.1深渊12层策略概括 原神4.1深渊12层怎么打

原神4.1深渊还是相对难打额,因为有血狗、火法师、深海龙蜥幼体等BOSS在场,同时还有枫丹的发条机关、歌裴莉娅、风役人等,都需要一定的机制去打才行,当然要是练度不够,不破解敌人抗性,也不管敌人技能,有足够优秀的手法躲避敌人伤害,那也是可行的,这里不讲大佬模式,还是说一些平民容易接受的模式。

原神4.1深渊12层分析

12-1上半是新原魔“千年珍珠骏麟”125万生命值。胸口存在雷元素富集的千年珍珠,未击碎之前雷抗140%其余抗性90%,可运用克制雷系的属性消耗元素量将其击碎。草元素最容易击破这个珍珠,当然你若是对伤害自负强行打也行。

抗性解读

12-1下半第一波,会维持场上6只不断刷新,2只兽境猎犬、10只兽境幼兽;第二波,呈三角形站立的火深渊法师,正常元素破盾即可,至于12-2上半两只51万生命值深海龙蜥、90万生命值建造机关、51万生命值压制机关,没啥非常的,正常打即可。

12-2下半是冰风组曲“歌裴莉娅的葬送”193万生命值,并且拥有70%风冰抗性,其余10%。风女在中间近战输出,冰男在边缘超距离干扰。特殊技能期间全抗提高25%,但不存在元素护盾,且会间歇性推开靠近人物(频次不高),除了伤害较高外,并没有啥子非常难度。

血量解析

12-3上半第一波83万生命值藏镜仕女,第二波97万生命值风役人2只。新原魔“风役人”机制:间歇性释放猎杀,人物头顶出现明显鲜红标识,短暂延迟后降下范围伤害,并会施加生命之契。生命之契若未及时清除,会慢慢扣血,并提高风役人下一次猎杀伤害。不过高伤害的代价,风役人的韧性很低,削韧效果稍强些的技能都能使她不断僵直罚站。

注意12-3下半是新原魔“实验性场力发生装置”217万生命值70%岩抗,它会创造反重力场(有文案提示),人物跳跃能力大幅提高,战斗期间会对地面蓄力施放高伤害的环型浪潮,可跳跃闪避,虽说怪是“木桩”,但伤害很高,这个浪潮挨一下差不多一万多伤害。

4.1深渊阵型主推

最简单的打法就是上半场队伍选草系,因为草系是上半优势队伍,目前热门配队如下:神鹤万心、胡行钟夜、提八纳钟、艾纳行久、万达国际;下半场挑选队伍要注意应对2、3间尽也许避开风、冰、岩输出人物,第1间流血狗+火法稍微注意下就行“老兄弟”了。避开前面提及的问题自由发挥,哪个练度到位用哪个即可。

上半:草神国家队

草神,行秋,久岐忍,钟离

提议草神是2+1,行秋6命祭礼,久岐忍1000精通铁峰刺,钟离0命

下半:雷夜万班队

雷神,夜兰,万叶,班尼特

设置为雷神2+1,夜兰本来是2+1,前一阵复刻搞成4+1了但感觉提高一般,万叶零命,班尼特5命

这两个队伍圣遗物标准都不高,循环快,每层都能剩二三十秒,但杀伤力等于爆炸,至于很多玩家纠结新人物要不容抽,甚至氪金求C以求通深渊,甚至出现了很多单通的玩家视频,那维莱特虽然很强,但毕竟是主C,铁打的辅助流水的C,对于月卡党与微氪党而言,我们还是要因地制宜的挑选。

深境螺旋就是原神官方向玩家的壹个问卷,在1.0版本快结束的时候,深渊是愚人众,破盾相对难,而在2.0版本结束的时候,深渊是水使徒,没有冰系人物也很难打,3.0版本快结束的时候,冰、火使徒登场,不走列绽放同样难玩,至于4.0版本登场后深渊环境变化就更多了。